《火焰之纹章》系列回顾(终):IS社与光荣
经典IP如何在新时代吸引新玩家?
游戏评分陷争议 信媒体还是信自己?
《路易吉洋楼3》评测:主题乐园般的箱庭鬼屋
《火焰之纹章》系列回顾(13):首次的中文化
《舞力全开2020》评测:老口味的尬舞王
《死亡搁浅》前瞻:穿越现实的“连结”之作
《Nanotale》简评:打字与解谜冒险的有趣结合
印象:为什么我会喜欢《勇者斗恶龙X》
《龙星的瓦尔尼尔》PC版评测:画质稍有增强
《使命召唤:现代战争》前瞻:IW的野心之作
《密不可分》评测7.0分:风格独特的轻度RPG
《英雄联盟》十周年放大招 腾讯又要养蛊了?
印象:为什么我会喜欢《最终幻想14》
《命运2 暗影要塞》评测:令人肝疼的诡异月球
《幽灵行动:断点》评测:缺乏打磨的大杂烩
《塞尔达传说 织梦岛》简评:可湖霖岛的新梦境
《火焰之纹章》系列回顾(12):选择与命运
《火焰之纹章》系列回顾(11):为最终而觉醒
《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典
在日新月异的游戏市场,哪怕是时下最热门的网游,或许都不敢拍着胸脯说自己十年后仍然能占据市
如今的《火焰之纹章》已是乐趣十足,未来的《火焰之纹章》更是让人期待。