歪评:不知火舞惨被任天堂大乱斗拒签?

2019-11-29 10:40:41 文 / Elbow

  在国内谈起不知火舞,经历过街机时代的老玩家大概都会不约而同的会心一笑。自诞生那一刻,不知火舞凭借大胆豪放的着装和美艳的身姿,妆点了当年许多少年的绮梦;她也成了SNK系列的一个重要标志。

歪评:不知火舞惨被任天堂大乱斗拒签?

  而在最近的《任天堂大乱斗》直播活动上,《任天堂大乱斗》制作人樱井政博首次直播演示了大乱斗的《SNK》DLC,这个过程中,樱井政博提到,为了带给玩家SNK格斗的完整体验,完善DLC中的剧情背景,他们在大乱斗中一口气做了20个SNK角色。然而细心的玩家发现,其中偏偏没有与恶狼篇紧密联系的性感大姐姐——不知火舞。。。

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  在11月6日的《任天堂明星大乱斗》DLC直播中,正在演示SNK中重要角色“特瑞”的樱井政博,当他看到弹幕中玩家询问,为什么没有不知火舞?素来亲民形象的他,随即表示:“相信很多玩家注意到,在大乱斗《SNK》DLC中,缺少了一位重量级的角色——不知火舞,这是因为大乱斗是全年龄向的游戏,我们有着不少年幼的好孩子用户,而“不知火舞”太过于色气了,并不适合,请原谅我们。”

歪评:不知火舞惨被任天堂大乱斗拒签?

  “好孩子”言论一出,粉丝玩家立马发动了玩梗技能攻击,大量恶搞表情和文字梗层出不穷。

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  这张恶搞图除去其中对制作组言论的嘲讽,更是问出许多玩家心中最大的不满。明明“好孩子”能玩到同样御姐人设并色气满满的贝姐(《猎天使魔女》主角,已加入大乱斗),但现在却不能使用不知火舞,难道是因为《猎天使魔女》被任天堂收购了,而《拳皇》不是,所以差别对待?

  而玩家除去大量恶搞图以外,也结合历史创造了新梗。里面最具传播力的大概就是“TOOBIG”梗。

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  容笔者先解释一下“TOOBIG”梗,这个梗原先指的是任天堂另一款大作《银河战士》的龙形BOSS,其名为雷德利。

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  这位仁兄加入大乱斗的过程也颇为多舛,虽然是很早就加入大乱斗的元老,但只能当反派boss,并不是因为他在原作剧情中的定位,而是“too big(太大了)”。

  由于体型庞大,在当时的技术情况下,想要实现玩家自由操控,并让该角色参加战斗是颇为困难的。于是只有到了ns版的《大乱斗》,它才第一次做成了可用角色,当官方介绍的时候也玩起了梗,称其“not too big(并不太大)”。

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  让我们回到“TOOBIG”与不知火舞的关联,大乱斗的一些善于玩梗的老粉丝一结合,就创造出了上面的梗。“she's too big for smash(她太大了(指胸部),所以不能加入大乱斗)。”

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  该不该为客串角色买单?

  看完了粉丝的愤慨,让我们来看看樱井政博的矛盾困境,这位被誉为玩过最多游戏的制作人,在玩家群体有着非常高人气的“硬核玩家”,这次为何会选择一个明显会让玩家不满的方案。

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  究其原因,因为“分级”,大乱斗的游戏分级为“全年龄向”意味他能适合所有玩家,游戏销售时也能摆放在最显眼的位置,而不会受到任何严苛儿童保护组织的问责。除去更好的销量,早早在“小玩家”心中种下关于任天堂的美好游戏回忆,无疑也是任天堂一直渴望的。

  但按照规定,要达成全年龄向分级,制作组必须在游戏中摒弃关于任何“性暗示”的内容,当年他们试图让“贝姐”加入大乱斗的时候,就差点让游戏分级跌下“全年龄分级”。今天我们在大乱斗中能看到保留“贝姐”,其实是多亏樱井政博和制作团队一个动作一个动作的去修改,让“贝姐”在保留性感的身姿情况下,做到了剥离“性暗示”元素和“爆衣”。

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  那么,樱井政博和他的团队该不该花费极大的精力和提升分级的风险去加入一个“客串角色”呢?

  很显然樱井和他的团队这次选择的是NO,考虑到市场和公司布局等等因素,对于官方这或许是最明智的选择。

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  对于许多玩家,他们明显不能做到释然,于是决定自给自足,他们渴望的是奈子吗?(是的),虽然知道官方不能制作不知火舞,但为了能在大乱斗里看到不知火舞(的奈子)。

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  许许多多的玩家在大乱斗的地图编辑器里制作了不知火舞主题的战斗擂台。除了她标志性的发型、装束和武器以外,这些好兄弟萌也很明白重心应该在哪里。

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  玩家为什么这么希望能在大乱斗中看到不知火舞?除去大乱斗的名气,一是大家也很想看到不知火舞这位纵横格斗界的忍者大师,在遇上萌萌的卡比或是勇者林克之后,会产生怎样有趣的化学反应。

  而樱井政博和他的制作团队对每一个加入大乱斗角色的细致刻画,让他们的故事完美的沉淀在角色一招一式之间,让我们这些没有经历过那个时代的玩家,依旧能一窥那些游戏的魅力,这也是大乱斗最大的魅力之一。

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  二是玩家对预期的失落,玩家总是会渴望游戏中有更多“新花样”,一款游戏动辄几百,这并不是一个便宜的价格,更多的优质游戏内容,更多的可玩性无疑是大部分玩家所希望的。

  如何做到游戏内容和外界因素的平衡,这就要看商家取舍间的决断。

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  总而言之,这次事件是对任天堂的愤怒吗?并不是,这是玩家对现实的挑战,而沉浸感与挑战是玩家永恒不变的主题,在游戏内对决强大的对手是挑战,在游戏中建造出难以想象的宏伟建筑是挑战,让游戏里不存在的事物出现,那也是一个挑战!

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